بازار دیگر فقط یک اپاستور نیست؛ برنامه «جهانی شدن» بازیسازان ایرانی از استانبول کلید خورد
«بازار»، بزرگترین اپاستور ایران، با یک هدف بزرگ و استراتژیک در کنفرانس بینالمللی Mobidictum 2025 در استانبول حاضر شده است. این رویداد که یکی از مهمترین گردهماییهای صنعت گیم در منطقه (اروپا، خاورمیانه و آفریقا) محسوب میشود، میزبان ناشران، سرمایهگذاران و استودیوهای مطرح جهانی است.
اما هدف بازار فراتر از یک حضور ساده است: این شرکت به دنبال ایجاد یک «پل» ارتباطی برای ورود توسعهدهندگان ایرانی به بازارهای جهانی است؛ اقدامی که میتواند نقطهعطفی برای اقتصاد دیجیتال ایران باشد.
از توزیع محلی تا صادرات منطقهای
بازار دیگر نمیخواهد تنها یک پلتفرم محلی برای توزیع اپلیکیشن باشد. نمایندگان این شرکت در استانبول در حال مذاکره با ناشران، سرمایهگذاران و سرویسدهندگان جهانی هستند تا راه را برای انتشار بازیهای ایرانی در سطح منطقهای باز کنند. این اقدام، تلاشی است برای گسترش نقش بازار به یک زیرساخت منطقهای برای صادرات محتوای دیجیتال ایران.
اما این همکاری چگونه شکل میگیرد؟ بازار دو هدف اصلی را در این مذاکرات دنبال میکند:
انتشار مشترک (Co-publishing): همکاری با ناشران بینالمللی برای عرضه بازیهای باکیفیت ایرانی در بازارهای هدف.
تسهیل دسترسی به ابزارها: فراهم کردن دسترسی آسانتر توسعهدهندگان داخلی به ابزارهای جهانی تبلیغات، تحلیل داده و روشهای درآمدزایی.
فرصتی برای درآمد ارزی و جذب سرمایه
این حرکت برای اکوسیستم دیجیتال ایران یک گام حیاتی محسوب میشود. از یک سو، بازار دانش روز صنعت گیمینگ را به داخل کشور منتقل میکند و از سوی دیگر، اعتماد جامعه جهانی را به تواناییهای فنی صنعت دیجیتال ایران جلب مینماید.
موفقیت در این مسیر میتواند به معنای افزایش چشمگیر صادرات دیجیتال، ایجاد شغلهای جدید در بخش فناوری و حتی جذب سرمایه خارجی برای استودیوهای داخلی باشد؛ پتانسیلی که میتواند میلیاردها تومان درآمد ارزی برای کشور ایجاد کند.
چرا Mobidictum 2025
کنفرانس Mobidictum که در روزهای ۲۹ و ۳۰ مهر ۱۴۰۴ (۲۱ و ۲۲ اکتبر ۲۰۲۵) با حضور بیش از ۲۰۰۰ متخصص و مدیر ارشد برگزار میشود، بهترین بستر برای این مذاکرات است. این رویداد فضایی مستقیم برای مذاکرات تجاری با ناشران بزرگ و سرمایهگذاران خطرپذیر فراهم میکند.
با توجه به رشد قابلتوجه بازار در سال ۱۴۰۳ و افزایش توانمندی توسعهدهندگان ایرانی، حضور در استانبول نشان میدهد که این پلتفرم حالا بیش از هر زمان دیگری برای کمک به جهانی شدن دانش و خلاقیت ایرانی در قالب بازی و اپلیکیشن آماده است.