ساعت بازی در استیم به معیار استخدام تبدیل شد؛ شرط عجیب یک شرکت
استودیوی بازیسازی Bulkhead که روی توسعه بازی تیراندازی Wardogs فعالیت میکند، برای جذب نیروهای جدید علاوه بر بررسی مهارتهای حرفهای متقاضیان، به سابقه بازیکردن آنها در استیم نیز توجه دارد. این استودیو میخواهد مطمئن شود اعضای تیم توسعه، شناخت و تجربه کافی از بازیهای تیراندازی اولشخص (FPS) دارند.
به گزارش GamesRadar، کین آلارد، تهیهکننده ارشد Bulkhead، گفته است متقاضیان استخدام باید میزان ساعت بازی خود در استیم را ارائه کنند. به گفته او، این موضوع به استودیو کمک میکند افرادی را پیدا کند که صرفاً از نظر فنی توانایی ساخت بازی ندارند، بلکه با سبک شوتر و جزئیات آن نیز ارتباط و آشنایی عمیقی دارند.
چرا سابقه بازیکردن در استیم مهم است؟
جو برامر، مدیر اجرایی Bulkhead، تأکید کرده است که تجربه در سبکهای دیگر بازیهای ویدیویی بههیچوجه به معنای ضعیفتر بودن یک توسعهدهنده نیست. بااینحال، از نگاه این استودیو، افرادی که قرار است روی یک بازی شوتر کار کنند، بهتر است شناخت مناسبی از مخاطبان، قواعد و ظرافتهای طراحی این سبک داشته باشند.
برامر برای توضیح این رویکرد به تفاوت میان سبکهای مختلف بازی اشاره کرد و گفت اگر قرار باشد فردی بدون شناخت کافی از یک سبک، روی پروژهای در همان حوزه کار کند، احتمالاً درک درستی از نیازهای آن نخواهد داشت. او در همین زمینه با اشاره به مجموعه Final Fantasy گفت که اگر تجربهای در بازیهای نقشآفرینی نداشته باشد، نباید انتظار داشت بتواند بهخوبی درباره ساخت چنین اثری تصمیمگیری کند.
در نتیجه، بررسی حساب استیم در Bulkhead ظاهراً قرار نیست جایگزین ارزیابی مهارتهای فنی شود؛ بلکه این استودیو میخواهد از آن بهعنوان شاخصی برای سنجش علاقه و تجربه متقاضیان در ژانر موردنظر استفاده کند.
این رویکرد نشان میدهد سابقه بازیکردن میتواند در برخی موقعیتهای شغلی صنعت بازی، فراتر از یک سرگرمی شخصی باشد و بهعنوان بخشی از شناخت متقاضی از محصولی که قرار است روی آن کار کند، مورد توجه قرار گیرد.